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Types d’activités de NeuronUP : générateurs, jeux et fiches

NeuronUP propose des centaines d’exercices de stimulation cognitive. Ils sont tous divisés en trois types d’activités : les générateurs, les jeux et les fiches flash. Mais connaissez-vous la différence entre les 3 types d’activités de NeuronUP ?

Comprendre la différence entre les fiches, les générateurs et les jeux vous permettra de choisir l’activité la plus appropriée en fonction de ce que vous voulez faire avec vos utilisateurs à un moment donné.

Types d’activités de NeuronUP

Nous expliquons ci-dessous en détail la différence entre les trois types d’activités de NeuronUP.

Générateurs
Jeux
Fiches

1. Générateurs

Qu’est-ce que les générateurs ?

Les générateurs sont des activités illimitées et respectueuses de l’environnement. Ils empêchent l’utilisateur de mémoriser l’exercice et l’incitent à se concentrer sur le processus en créant une infinité de versions de la même activité, qui peuvent être exécutées numériquement ou sur papier. En outre, ils sont hautement personnalisables afin de faciliter l’introduction de stimuli significatifs.

Modes de travail

Les générateurs peuvent être travaillés de trois manières :

  1. Correction : la plate-forme corrige l’utilisateur après chaque action.
  2. Libre : la plate-forme ne contrôle l’utilisateur qu’à la fin de l’exercice. Elle ne lui dit pas s’il s’est trompé ou non au cours de l’activité.
  3. Personnalisé : permet de personnaliser chaque générateur en fonction des besoins et des circonstances de chaque utilisateur. Le mode personnalisé permet d’adapter :
    • Les aspects généraux. Ils sont les mêmes pour tous les générateurs. Vous pouvez choisir le mode de fonctionnement, adapter le temps, avertir l’utilisateur lorsqu’il est inactif, adapter les instructions de l’activité et ajouter une minuterie.
    • Les paramètres. Ils sont spécifiques à l’activité.
    • Adaptabilité. Elle permet de choisir entre glisser ou cliquer sur les éléments pour faciliter la tâche des utilisateurs ayant des problèmes de motricité ou ne travaillant pas bien avec la souris ou les écrans tactiles. Elle n’est pas disponible pour toutes les activités.

Formats

Les générateurs sont disponibles en deux formats :

  • Digital,
  • papier.

Exemple de générateur : Paiements exacts

Paiements exacts est une activité avec des avantages pour la vie quotidienne.

En quoi consiste-t-elle ?

L’utilisateur doit sélectionner le montant d’argent demandé exact.

Que travaille cette activité ?

Cette activité travaille la mémoire de travail, les achats et la planification.

Personnalisation de l’activité

Dans Paiements exacts, comme dans tous les générateurs, vous pouvez personnaliser :

  • Aspects généraux : vous pouvez choisir le mode de travail, adapter l’heure, avertir l’utilisateur lorsqu’il est inactif, adapter les instructions d’activité et ajouter un chronomètre.
  • Paramètres : Dans ce cas, nous sommes dans une activité de manipulation d’argent, vous pouvez donc choisir le type de monnaie, la quantité de billets/pièces et leur valeur.
  • Adaptabilité : vous pouvez choisir de faire glisser ou de cliquer.
Exemple

Dans la vidéo suivante, nous montrons un exemple de l’activité en mode personnalisé, un mode qui nous permet d’adapter cette activité aux besoins de chaque utilisateur. Concrètement, nous avons créé une personnalisation destinée aux utilisateurs mexicains. Pour ce faire, nous avons choisi des pesos mexicains au lieu d’euros, et seulement des montants entiers jusqu’à 10 000 pesos :

2. Jeux

Que sont les jeux ?

Se sont des activités organisées en différents niveaux de difficulté, de sorte que l’utilisateur avance ou recule automatiquement en fonction de ses réussites ou de ses erreurs. Elles peuvent également être personnalisées pour répondre aux besoins de chaque utilisateur.

Jouer par niveau

Les jeux sont divisés en différents niveaux de difficulté. Ainsi, l’utilisateur montera ou descendra de niveau en fonction de ses réussites ou de ses erreurs. En d’autres termes, l’utilisateur sera toujours au niveau qui lui correspond automatiquement.

Personnalisation de l’activité

Les jeux peuvent être personnalisés en fonction des caractéristiques de chaque utilisateur. Vous pouvez personnaliser :

  • Les aspects généraux. Ils sont les mêmes pour tous les jeux. Vous pouvez choisir le nombre d’exercices, adapter le temps, avertir l’utilisateur lorsqu’il est inactif, adapter les instructions de l’activité et ajouter un chronomètre.
  • Les paramètres. Ils sont spécifiques à l’activité.
  • Adaptabilité. Elle permet de choisir entre glisser ou cliquer sur les éléments pour faciliter la tâche des utilisateurs ayant des problèmes de motricité ou ne se débrouillant pas bien avec la souris ou les écrans tactiles. Elle n’est pas disponible dans toutes les activités.

NeuronUP, plateforme professionnelle de neurorééducation !

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Exemple de jeu : Le potager du voisin

En quoi consiste-t-il ?

Le potager du voisin est un jeu NeuronUP qui consiste à déterminer la correspondance spatiale d’un stimulus. L’utilisateur doit remplir son jardin de légumes en cliquant à l’endroit même où ils sortent de l’autre côté.

Que travaille cette activité ?

Ce jeu travaille la relation spatiale.

Jouer par niveau

Ce jeu est divisé en douze niveaux de difficulté. L’utilisateur monte ou descend automatiquement de niveau en fonction de ses réussites ou de ses erreurs.

Personnalisation de l’activité

De plus, vous pouvez personnaliser l’activité en fonction des capacités de chaque enfant :

  • Aspects généraux : vous pouvez choisir le nombre d’exercices, adapter le temps, avertir l’utilisateur lorsqu’il est inactif, adapter les instructions de l’activité et ajouter une minuterie.
  • Paramètres : Dans ce cas, vous pouvez personnaliser la taille de la matrice, le nombre d’éléments, les lignes de référence et les erreurs maximales.
  • Latéralité : gauche ou droite, en fonction du fait que l’on travaille avec des gauchers ou des droitiers.

3. Fiches

Que sont les fiches ?

Les fiches sont des activités organisées selon des niveaux de difficulté et peuvent être travaillées numériquement ou sur papier.

Niveaux de difficulté

Les fiches sont organisées en cinq niveaux de difficulté :

  • Basique,
  • facile,
  • moyen,
  • difficile,
  • avancé.

Formes de travail

Les fiches peuvent être travaillées de deux façons :

  • Correction : la plate-forme corrige l’utilisateur après chaque action,
  • libre : la plate-forme ne contrôle l’utilisateur qu’à la fin de l’exercice. Elle n’indique pas si l’utilisateur a juste ou se trompe au cours de l’activité.

Formats

Les fiches peuvent être travaillées dans deux formats :

  • Digital,
  • papier.

Exemple : Former des paires de figures

En quoi consiste-t-elle ?

Cette fiche consiste à joindre les figures avec leur partenaire correspondant.

Que travail cette activité ?

Il s’agit d’une fiche pour travailler l’attention sélective.

Jouer par niveau

Cette fiche comporte cinq niveaux de difficulté : basique, facile, moyen, difficile et avancé.

Exemple

Dans l’exemple suivant, nous vous montrons comment réaliser la fiche digitale Déplacements selon des normes:

4 Propositions de programmes de rééducation neuropsychologique pour les praticiens de la neuroréhabilitation

L'équipe de neuropsychologie du centre Neurolleida présente dans ce document quatre programmes de stimulation cognitive et de rééducation qu'elle a conçus pour travailler avec des personnes atteintes de maladies neurologiques, telles que les lésions cérébrales acquises, les troubles du développement neurologique et les maladies neurodégénératives.

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