NeuronUP propose des centaines d’exercices de stimulation cognitive. Toutes sont divisées en trois types d’activités : les fiches, les générateurs et les jeux. Mais connaissez-vous la différence entre les types d’activités NeuronUP ?
Comprendre la différence entre les fiches, les générateurs et les jeux vous permettra de choisir l’activité la plus appropriée en fonction de ce que vous souhaitez travailler avec vos utilisateurs à chaque moment précis.
Types d’activités NeuronUP
Nous expliquons ici la différence entre les trois types d’activités NeuronUP.
1. Les fiches
Les fiches sont divisées par niveaux de difficulté
- Basique
- Facile
- Moitié
- Difficile
- Avancée
Façons de travailler
- Mode correction : la plateforme corrige l’utilisateur après chaque action.
- Mode libre : la plateforme ne corrige l’utilisateur qu’à la fin de l’exercice.
Format
- Numérique
- Papier
Exemple : déplacements selon des normes
Dans l’exemple suivant, nous vous montrons comment créer une fiche numérique en mode correction.
2. Générateurs
Les générateurs sont des activités illimitées et écologiques. Le patient assimile ce qu’il faut faire dans chaque activité, le processus, mais ne mémorise jamais le résultat, car il est toujours différent.
Façons de travailler
- Correction : la plateforme corrige l’utilisateur après chaque action.
- Libre : la plateforme ne corrige l’utilisateur qu’à la fin de l’exercice.
- Mode personnalisé : nous permet de personnaliser chaque générateur selon les besoins et les circonstances de chaque utilisateur
Format
- Numérique
- Papier
Exemple : Paiements exacts
C’est une activité avec des bénéfices pour la vie quotidienne. L’utilisateur doit sélectionner le montant exact d’argent demandé. La mémoire de travail, les courses et la planification sont travaillées. Le mode personnalisé que nous montrons dans l’exemple suivant nous permet d’adapter cette activité aux besoins de chaque utilisateur.
3. Jeux
Ils sont divisés par phases.
le patient augmentera ou descendra de niveau automatiquement en fonction de ses réussites ou de ses erreurs. Les jeux peuvent également être personnalisés en fonction de chaque utilisateur.
Format
- Numérique
Exemple : Le potager du voisin
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